Turniej odbędzie się w dniach 8.11.2008 i 9.11.2008 (najprawdopodobniej) w Olsztyńskiej siedzibie LOK-u Organizatorzy: Olsztyński Klub Fantastyki
Wejściówki: 10 PLN
1. Dopuszczone Armie: Do turnieju zostaną dopuszczone armie złożone na podstawie podręcznika wersji 1.3 i kosztujące 3500 pkt lub mniej.Gramy rok 1944. Armie włoska z dodatku Afrykańskiego jest dopuszczona do gry. Wszystkie modele muszą posiadać WYSIWYG w podstawowym zakresie (typ oddziału i broń). Powyższa zasada nie dotyczy: granatów, broni drugorzędnych i tym podobnych . Za bronie drugorzędne uznaje się broń typu karabin , pm jak figurka posiada broń p-panc.
2.Na turnieju obowiązują zasady 1.3 wersji zasad O:WWII. W przypadku sporów odwołujemy się do sędziego,który jest ostateczną wykładnią zasad.
3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną i podpisaną rozpiskę, zawierającą koszty punktowe jednostek,5 kostek k10 , karty rozkazów i tabele , oraz znacznik miotacza ognia jeśli używa miotaczy ognia.
4. Bitwy odbywać się będą na wyznaczonych stołach,tereny na stołach ustawia sędzia główny i tylko on może je zmieniać.
5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
6.Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
8. Plan turnieju: Sobota: Początek:11.00 I Bitwa: 11.15-14.15 II Bitwa:14.30-17.30 III Bitwa:17.45-20.45 Przerwa Nocna
Niedziela: IV Bitwa:8.00-11.00 V Bitwa: 11.15-14.15 Zakończenie turnieju i wręczenie nagród:14.15-15.00 9. Scenariusze:
9.Bitwy
Wszystkie bitwy trwają 6 tur lub 3 godziny.Armie wystawiane 35 cm od dłuższej krawędzi.
I Bitwa : Bój spotkaniowy : Obie armie próbują zająć teren "niczyi" , wywiązuje się walka
Sędzia ustala 2 punkty terenowe warte po 1 PZ i jeden warty 3 PZ. Punkt jest zdobyty przez gracza który znajduje się max 20 cm od niego i jest bliżej go niż przeciwnik.
II Bitwa : Król na Wzgórzu : Warzna pozycja przechodzi z rąk do rąk - kto dłużnej się utrzyma
Sędzia ustala punkt terenowy w centrum stołu Punkt jest zdobyty przez gracza który znajduje się max 20 cm od niego i jest bliżej go niż przeciwnik. Za każdy początek tury w której gracz trzyma punkt otrzymuje 1 PZ
III Bitwa : Błądząc wśród cieni : Jedna z armii gubi drogę we mgle...
Zasady walki nocnej. 5 pierwszych zniszczonych jednostek punktowanych dodatkowo 1 pz
IV Bitwa : Natarcie : Zaskoczeni obrońcy wyczekują odsieczy.
Obaj gracze rzucają kostką i modyfikują wynik według tabeli:
+1 do wyniku za każdy pojazd +1 do wyniku za czołg średni i ciężki(dodatkowo do poprzedniego -1 od wyniku za każdą drużynę piechoty -1 od wyniku za każde działo
Gracz który otrzyma mniejszy wynik jest obrońcą i9 wystawia 5 jednostek w odległości max 20 cm od środka stołu.Za każdą z tych jednostek atakujący w razie zniszczenia otrzymuje +1 PZ. Jeżeli jednostka istnieje na koniec bitwy punkty przyznawane są obrońcy
V Bitwa Bitwa podwójnie punktowana : zmagania na szczególnie ważnym odcinku frontu ...
10.Punktacja 1.Oddział piechoty mający ponad 50% stanu liczy się za cały. 2.Oddział piechoty mający poniżej 50% stanu liczymy jako połowę punktacji wydanej za niego. 3.Artylerie traktujemy jako cała jeśli armata jest sprawna. W innym wypadku traktujemy oddział jako społowiony. 4.Za czołg dostajemy połowę punktów jeżeli: a)Ma uszkodzoną broń główną. b)Jest unieruchomiony na stałe ,(czyli urwanie jednej gąsienicy do niczego nie prowadzi , czołg dalej może się poruszać. c)Jeśli połowa załogi przeniosła się na lepszy świat. d)Jeżeli załoga na koniec 6 tury nie jest spanikowała ,ale opuściła sprawny czołg. 5.Czołg uznajemy za zniszczony po : a) Efekcie katastrofa. b) Pozbawiony załogi. c) Jeżeli załoga czołgu panikuje. d) Czołg spełnia 2 warunki z punktu 4.
1 PZ za pomalowane wszystkie czołgi. 1 PZ za pomalowanie 1/3 figurek. 2 PZ za 2/3 pomalowanych figurek , 3 PZ za całość. 2 PZ za historyczność armii 1 PZ za podesłanie rozpiski przed turniejem 1-4 PZ za przywiezienie swoich terenów - za największą liczbę przywiezionych specjalna nagroda
Sędzia zastrzega sobie prawo do odebrania dowolnej ilości PZ za nie historyczność armii.
12. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować priv lub pod adres maciejmalpa@wp.pl
Organizator zastrzega sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie. Zgłoszenie się do turnieju jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.